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九三三、这叫宅类旁通?

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    莱维不清楚开发一个能引发社会话题的手机游戏需要多少资金和人手。但就他自己曾经接触过的那些一段时间内在各种群体间都流行过的手机游戏,不管是哪种类型,看上去给人感觉都并不需要太高的经费和太多的人手,也许就应该可以成功开发出来。而相较之下,辉夜常玩的那些大制作游戏,即使没她的科普,莱维光看画面也知道那不是随便投资点钱,找几个程序员和美工就能做出来的玩具。

    根据辉夜科普过的那些庞大的开发经费数字,即使是让莱维这种门外汉去当某个游戏公司的老板,在手机和传统平台这两个地方若是都有可能获得相同的销售额,那么该选择哪边放弃哪边,就是个门外汉都能做出的正确决定。毕竟同样的销售额前提下,两边开发所付出的实在差太多了不是吗

    一边是花一块钱买来工具工作一个小时就能赚到十元,另一边则是花五块钱工作五小时候能赚到同样的十元。把这道题发到网上去问网友,说不定很多人还会因为实在答案太明显,而怀疑题目里是不是什么地方隐藏了坑人的陷阱呢。

    “应该不至于真变成那样,毕竟像你们这样的玩家,也是给游戏公司贡献了不少收入。何况我觉得那些现在只是用游戏休闲打发时间的人,说不定以后时间长了也会‘进化’成把游戏当做一种正经娱乐的人。就像看电影的观众,不也对电影的要求越来越高了么很多人最初只要是热闹一点的电影就觉得有意思,到后来要求特效真实,再后来对剧情和深度也开始慢慢有要求。”

    很少有人一辈子都坚持同一种爱好。而人类对于某种东西的喜好,在莱维观察下,也认为大致上是分为几个阶段的。从一开始的稍微感兴趣,到成为爱好之后,往往就会在这一项爱好上逐渐的产生更深入的追求。而当自己的追求得到满足,又或者一直得不到满足,则会进而脱离这一项爱好,从其他地方继续寻找能让自己感兴趣的事物。

    “确实就是你说的这个道理,所以我也没你看起来那么悲观啦。最典型的例子不就是娱乐圈那些明星的赚钱方式么以前实体唱片和各种商品销量还都很高的时候,很多明星光凭普通人贡献的钱就能赚很多。现在那些东西在普通人当中销量越来越低,有些明星就开始主要从那些肯大笔大笔花‘没意义的钱’的死忠粉丝身上赚够本了。”

    辉夜突然把话题支到了娱乐圈,可见她还真不像某些同好那样两耳不闻窗外事。对于那在大多数二次元宅眼中无趣的三次元娱乐圈,居然也还有着不错的见解。可能这是因为莱维有个当明星的朋友的缘故莱维一开始知道辉夜居然还在手机里存着尤娜的电话号码和邮件地址,那是相当惊讶觉得不可思议的。总不会因为都是来自另一个世界,就让这两个感觉没有半点共同语言的女人同病相怜起来了吧莱维可不觉得辉夜有什么东西好和人家‘同病’的。

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